ArcGIS Urban & ArcGIS CityEngine: A Complete Master Planning Solution for Local G

为了满足世界各地城市快速发展的需求,城市规划师和设计师必须制定日益复杂的总体规划,以不断改善城市。如果他们成功并设法制定伟大的总体规划,我们的城市将在几十年内继续发展,并在未来根据市民的需求进行改造。

什么是伟大的总体规划?

从本质上讲,一个真正伟大的总体规划既需要功能性,也需要美学吸引力;一个成功的总体规划方案需要在功能和形式之间取得完美的平衡,包括:

  1. 一个强大的、功能性的概念,满足政策制定者提出的要求,以及
  2. 逼真的建筑细节印象和引人入胜的视觉效果,让人们相信人类规模的宜居性。

为什么制定这样的总体规划具有挑战性?

创建一个伟大的总体规划是一个具有挑战性的过程,因为解决所涉及的高度复杂的城市设计问题需要许多参与者和软件工具。通常,城市规划师团队首先定义总体规划的目标、法规、功能、类型和体量,然后由城市设计师(建筑师)和/或可视化师团队(从水彩画家到 3D 渲染艺术家)进行改进。

还有一个重要的方面是规划师和设计师都不能忽视的:地理。无论是在规划规模还是城市规模上,了解总体规划的位置和周围环境对于就所提议的内容做出正确的功能和美学决策至关重要。

想象一下,如果这一切都可以通过一个软件系统完成?

嗯,它可以!在 ArcGIS 平台中,我们有两个重点应用程序:ArcGIS Urban 和 ArcGIS CityEngine。这两种工具的结合将Urban独特的总体规划功能与CityEngine的“神奇”生成式城市设计功能结合在一起。这种集成融合了城市规划和设计工作流程,这些工作流程应始终一起执行。它使城市规划者能够设想一个总体规划,直至地面的人性化规模。

ArcGIS 使规划师和设计师能够塑造未来的城市

让我们仔细看看。

在本文中,我们提供了有关地方政府组织的规划人员如何使用 CityEngine 将其在 Urban 中创建的总体规划转换为充满活力的城市景观的指南,同时以最小的工作量和最大的控制力。我们将介绍如何在 CityEngine 中无缝打开和完善 Urban 计划。它与城市平台的紧密集成使城市规划者能够在总体规划过程的早期可视化 3D 建筑、立面细节、街景和绿地,以最低的成本实现前所未有的质量。

请注意,我们假设读者熟悉 Urban 和 CityEngine 的基本概念。有关这两个工具的更多信息,请浏览 Urban 和 CityEngine 的学习资源。

让我们开始吧:

1. CityEngine 中 Urban 的开放式平面图

在开始之前,您需要使用有权访问 Urban 计划的帐户登录 CityEngine。如果您没有此帐户,请转至 ArcGIS Urban 站点并获取试用帐户。(如果您目前没有这两种产品,则可以通过 ArcGIS CityEngine 21 天试用版试用这两种产品)。在以下示例中,我们使用免费提供给试用用户的波士顿计划。

为了说明此 Urban-CityEngine 集成工作流程,我们将使用著名的 Boston Dot. Ave. 示例计划。

登录到 CityEngine 后,我们可以通过导航器窗口中的 ArcGIS Urban 选项卡连接到 Urban 项目,该窗口将显示您有权访问的 ArcGIS Urban 中的所有平面图。

右键单击我们要集成的计划,然后选择“导入为新场景”:

URban-Tab_Mockup_Crop_Cursor_UPDATED
CityEngine 中的 ArcGIS Urban 选项卡将显示您有权访问的 ArcGIS Urban 中的平面图。
Dot.Ave-Integrated-in-CE_Updated-scaled
波士顿点的免费示例。Ave. 计划在 CityEngine 中打开。

导入完成后,CityEngine 场景将包含以下(组)图层

  • 空间
    每个建筑物,一个具有多个形状的图层。形状通常是已知其预期用途(“空间使用类型”)的楼板。这意味着,在 CityEngine 中,Urban 中的每个“空间”都会创建一个“形状”——无论该空间是程序生成还是手动生成(参见特别说明)

  • 以与原始地形对齐的平面形状导入的宗地
  • 分区多边形
    CityEngine 内部需要这些来获取宗地的分区信息
  • 现有建筑物
    研究区域内尚未拆除的建筑物
  • 上下文
    • 地形(自动与宗地形状对齐)
    • 建筑物(研究区域外的周围建筑物)

最重要的是,Urban 中定义的场景也将出现在 CityEngine 中。

特别说明:

  • 在 CityEngine 中,无论形状在 Urban 中是如何创建的,都会创建形状,该形状可以是“程序生成的空间”或“手动创建的自定义空间”
  • 您可以在 Parcels 图层等上应用 Urban 规则

2. 添加 3D 街道和开放空间

CityEngine 具有创建 3D 街景和开放空间的独特功能。

使用街道创建工具可以轻松创建街道网络。然后,我们建议您应用“完整街道”示例工程中的 CGA 规则(可在 CityEngine 的“帮助 – 下载教程和示例”下下载)。该规则提供了用于以 3D 形式设计每种类型的街道的控件。

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应用街道图创建和完整街道规则的示例。

对地形图层的潜在调整也可以与街道创建同时进行。CityEngine 最近改进了其地形编辑工具,让您更好地控制地形。

建筑物周围或公园中的绿色空间也可以使用 Esri.lib 中包含的规则进行塑造。

特别说明:

要在 Urban 中查看生成的 3D 街道,您可以在 CityEngine 中将其导出为 SLPK,将其发布为 3D 对象场景图层,然后通过设计上下文图层功能在 Urban 中打开它们。

3. 生成程序化外观

现在是时候给你的体量模型一些个性了——要做到这一点,官方的 VCGA (Visual CGA) Playground 示例是最好的起点。这与我们在这里使用的示例相同,它是直接从 CityEngine 帮助菜单获得的规则的重要来源。

在波士顿点。在Ave.场景中,您会发现大量的立面规则,我们可以立即将其应用于自定义和/或程序空间。这样,我们可以毫不费力地将它们的外观变成反映各种用途和建筑风格的详细建筑。

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将立面规则应用于建筑物裙楼的自定义空间。

您可以观看下面的简短演示,以快速了解它们的工作原理:

 

规则目录会随着每个新版本的发布而扩展,因此随着时间的推移,您将能够越来越准确地将您的设计变为现实。目标是有一个很好的开箱即用的立面规则选择,以轻松地将简单的体量转化为逼真的建筑,传达一个非常特定的城市环境的情绪和感觉。

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结合不同类型的立面规则可以产生更丰富的城市景观。

当然,高级用户可能希望自定义可用规则,甚至为定制解决方案创建自己的规则。

请记住:

  • 对于我们设计外观的特定场景运行“从 Urban 获取更改”会将整个场景恢复到原始状态。在 CityEngine 中创建方案的副本以计算出我们的详细版本始终是确保我们的设计得到保留的良好做法,即使我们从 Urban 检索更改也是如此。

4. 优化建筑体量模型

当我们继续在建筑物上应用立面设计时,值得一提的是,楼板形状可以随时编辑。这样一来,Urban 的原始空间就可以在 CityEngine 中进行修改,以完善我们原来的体量模型,或者在需要时测试新的想法。

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应用立面规则实时调整楼板,打造令人惊叹的建筑。

请记住:

  • 楼板可以在 CityEngine 中编辑,但不会在 Urban 中更新为空间。空间一体化目前是单向的。

5.渲染城市设计

为了将我们的场景提升到一个新的水平,我们可以将其导出到Twinmotion中,以创建引人入胜的视觉效果和动画。

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波士顿交通局的一幕。在Twinmotion中渲染的平面图。

一旦我们对CityEngine中的立面设计、街道和地形感到满意,就可以轻松地将整个场景导出为Datasmith文件格式,并在Twinmotion中打开。我们可以从这个强大的平台中受益,并用他们的库替换资产和材料,因此我们的城市概念在静态和视频演示中都大放异彩。

其他资源

建设更美好的城市

建筑可视化是城市总体规划的基本组成部分,不仅可以作为测试我们设计的工具,更重要的是传达我们想要创造的氛围。

利用 ArcGIS Urban Suite 将 Urban 和 CityEngine 结合使用,可以以最少的工作量实现此目标,同时还允许高度控制。

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